第25章(第3/3页)
这就是一款为直播间整活而生的游戏,里面的很多陷阱就是不讲道理,第一次遇到时玩家注定会被坑。
你说第二次?在魔鬼模式里每一次重开同一关,陷阱都有可能会更换位置。等你在它前面辛辛苦苦试探半天,最终鼓起勇气踩上去时,迎接你的可能就是一个[哈哈!你又上当了吧!]的彩蛋。
第一次看到这个设计的玩家:啊啊啊裴狗我要杀了你!!!
但就是这么个充满了恶趣味的游戏,竟然异常地对直播间观众的胃口。
这同样展示出了裴星良好的难度把控能力,刚好把坑人的点掌握在一个会让人无语,但又不会真的生气再也不想打开游戏的程度。
这一点他们同样做得到,只是在裴星之前却从未有人想过这样制作一款充满幻想的游戏。《去吧!果冻球》的画风是偏向童话卡通的类型,玩家的能力“吞噬万物”也有种简单粗暴的爽感。毕竟谁不想变身大卡车在关卡里横冲直撞,变身消防栓狂喷水柱带着自己一飞冲天呢?
你说第二次?在魔鬼模式里每一次重开同一关,陷阱都有可能会更换位置。等你在它前面辛辛苦苦试探半天,最终鼓起勇气踩上去时,迎接你的可能就是一个[哈哈!你又上当了吧!]的彩蛋。
第一次看到这个设计的玩家:啊啊啊裴狗我要杀了你!!!
但就是这么个充满了恶趣味的游戏,竟然异常地对直播间观众的胃口。
这同样展示出了裴星良好的难度把控能力,刚好把坑人的点掌握在一个会让人无语,但又不会真的生气再也不想打开游戏的程度。
这一点他们同样做得到,只是在裴星之前却从未有人想过这样制作一款充满幻想的游戏。《去吧!果冻球》的画风是偏向童话卡通的类型,玩家的能力“吞噬万物”也有种简单粗暴的爽感。毕竟谁不想变身大卡车在关卡里横冲直撞,变身消防栓狂喷水柱带着自己一飞冲天呢?