第18章(第3/3页)

,您在制作这款游戏时,是怎样产生的思路呢?”

    裴星:“市面上的恐怖游戏大多是靠血腥暴力来渲染恐怖氛围,玩家需要与恐惧直接对战,我就想星空能不能反其道而行之,制作一款没有血腥暴力,不能直接对抗的游戏呢?”

    主持人接着问道:“不少玩家反应这款游戏属于后劲大的类型,您又是怎么看的呢?”

    裴星解释道:“因为我制作游戏的目的就是将无法逃脱宿命这种恐惧感直接映照在玩家的潜意识中,游戏设计的表里世界便是恐怖层层递进的一个过程,随着游戏进度的推荐,恐怖也会逐渐升级。”

    “至于后劲太大怎么解决,可以去尝试一下《灵气复苏》或者《月兔》,轻松治愈你们的心灵。”

    裴星见缝插针打广告的行为一下便引起了这两个游戏玩家的热情:

    我们就说裴狗不可能忘记我们的!

    主持人:“关于星空下一款制作的游戏,方便透露一点信息吗?”