第14章(第2/3页)

手中的尖刀狠狠刺中了建筑物残骸下的生物。

    那个生物浑身被黑色的粘液包裹,被刺中后却像一个血袋一样喷涌出了与体型不符的巨量红色血液。

    一个古怪的声音从它的“嘴”中响起:

    [你想要我的血吗?]

    [贪得无厌、低劣恶心的人类,为何对我族挥刀!]

    随着短刀的挥动,它彻底化为了一滩黑色的淤泥。

    画面骤然变黑,一行字逐渐显现——

    [一切诡异均为异族,不需怜悯,只需挥刀。]

    “我的孩子,你是我们人类的骄傲。”温柔的女声响起,镜头抬起,映照出女人柔和的侧脸,“要好好活下去啊。”

    宣传片一出,如饥似渴的玩家们便蜂拥进了《异族》的评论区。

    《异族》的主角并未限定外貌和性别,游戏增加了捏脸环节,赛博朋克风格的城市也吸引了不少人的注意。

    至于剧情……大家还云里雾里。

    但是这毕竟是飞鹰啊!买了买了!

    [星空这次的年度最佳游戏是不是悬了?和《异族》比起来《魔圆》的建模好像有点小家子气,全靠新奇的画风支撑。]

    其实这也是《魔圆》的隐痛,当初的裴星手头只有二十万资金,扣扣索索了半天才买了一个小型的虚拟空间,和《魔圆》对比起来,之后的《灵气复苏》就要精致许多。

    介于星网上的讨论度实在是太高,《异族》上线后裴星也视频通关了一把。

    《异族》的世界观是主角作为圣子/圣女出生,从小就接受异族是人类的敌人的教育,对异族恨之入骨。

    异族的概念是:一切不可理解的事物均为异族。

    而在主角逐渐长大后,突然感受到这个世界本身似乎也是诡异的一员。

    总是会选择性忽略掉他身上不正常的同学,明明早就死掉了却又出现在大街上的母亲,不信任他说的任何话的朋友,似乎总在试图抹平一切疑点的父亲,都令他感到了深深的惊恐。

    直到有一天,他听到了“异族”说的话。

    “我坚信那绝不是我的错觉,异族有思想,我杀的是一个智慧生物。”

    在暗中调查后,主角终于搞清楚了世界的真相——

    他并不是人类的希望,而是一个人类基因与异族基因融合的失败品。

    这个世界是虚假的伊甸园,是外面那些人类为了乐子搞出的大型真人秀,除自己之外全员演员,而自己就是这场真人秀中唯一的主角。

    在真结局中,主角发现这一切后反而陷入了极致的冷静,他开始试图同化异族的基因,接受自己的另一层身份,最后随着中控塔楼的倒塌选择了自尽。

    从今以后,活着的只有一个长得有些像人类的“异族”。

    这个游戏有点像裴星上辈子看过的《楚门的世界》,内核却比起《楚门的世界》更加绝望,裴星看完后也不得不发出了不愧是飞鹰的感慨。

    在营销号终于找到话题,开始对比起《异族》和《魔圆》的制作水平,评价起二者的剧情时,裴星却直接找到了自己下一个游戏的方向——

    他想做一个心理恐怖类型的游戏!

    心理恐怖,与直白的鬼怪游戏不同,它更多的时利用人物内心的恐惧和心结,配合以恐怖的氛围和阴间的音效,营造一种诡异的气氛。

    或许在直接面对心理恐怖这类游戏时不会被吓得那么厉害,但后遗症绝对足够强烈。

    裴星之前也研究过星际时代的恐怖游戏,发现大多比起恐怖来说更应该叫暴力,或许是因为文化断层,星际人对鬼怪只有一个模模糊糊的概念。

    地球上的恐怖游戏和电影可就太多了,《午夜凶铃》、《寂静岭》、《恐怖游轮》、《寒蝉鸣泣之时》,还有裴星自己入坑的《魔女之家》。

    他们恐怖的核心就在于,鬼怪不可逃离,就算被标记上的人暂时离开,未来的结局也早已注定。

    想好游戏

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