第147章(第2/3页)

,要马上传给下一个人续火,随后她还要在瘟疫承伤后驱散抬血,还有下一个机制、下下个机制需要应对,她是治疗,她一秒都不允许自己停滞。

    也不允许自己某一秒的停滞导致表现不如别人。

    在今晚,绝望武士接手的事情多了,如衣要注意的地方便少了,许多突发情况她作为治疗也可以迅速弥补过去,场面井然有序,竟然和昨晚判若两队。

    只是第一把就一路平推,哪怕过程中时不时有人倒下,但各种机制也勉强能处理,语音里已经传来队友难掩激动的声音——

    “卧槽,听说点燃六边的蜡烛就能下p,真的吗?”

    如衣应道:“是。”

    语音里响起一阵欢呼。

    前边合成的灵魂之炎正是点亮蜡烛的燃料。

    但点亮蜡烛需要让boss攻击来的风穿过携带灵魂之炎的玩家。而在游戏表现上,这是以boss为起点的一道细长矩形。矩形由被点名玩家瞄准至蜡烛的方位,携带灵魂之炎的玩家站在被点名玩家之后,矩形技能攻击三次后,蜡烛将会被点亮。

    在此之前,灵魂之炎有持续时间,同时,其他任何一个技能命中玩家都会导致灵魂之炎熄灭,因此,战斗到这个时侯,保留下来的灵魂之炎也只剩一个。

    喧嚣中如衣一言不发,她紧抿着唇,死死盯着屏幕。

    在最后一个矩形技能之前,boss还有一次随机点名。

    ——千万,一定要来个简单的。

    命运好像和她开了个玩笑,boss注视的目标是如衣。

    和献祭者类似,献祭是只会点名坦克的技能,而注视是只会点名治疗的技能,治疗将被操控牵引至中场,抵达boss身边boss将治疗的全部生命转化为蓝量,来一场浩浩荡荡的湮灭——也就是团灭。

    正确的处理方式是在治疗抵达中心前打掉牵引治疗的锁链,但问题在于,锁链的破灭会引发一次全场aoe,此刻必然会有灵魂之炎熄灭。

    通常这个技能的处理方式是被点名瘟疫的玩家在外围不驱散也不传染,待到aoe之前进场找携带灵魂之炎的玩家——

    利用瘟疫的惩罚机制,卡着灵魂之炎刚传染前2秒无法熄灭的时间,让灵魂之炎继承下去。

    “死亡尸,进来传瘟疫!”

    “汤圆,你的灵魂之炎!”

    汤圆是个有突进能力的弓箭手,很快窜进了人群里,然而那边的死亡尸还在吟唱,如衣都忍不住开麦叫他,他才反应过来。

    他是个术士,天生没有位移技能,只能用脚走过来,这一慢,几乎就是永别。

    “先停手!”如衣看着牵引着她的锁链从50% 血量降到10%,喊出声来。

    但她自己也步步被牵引至boss身边,锁链如果再不打掉的话,依然是团灭的结局。

    如衣不忍去看,闭了闭眼,说道:“打吧。”

    正在此刻,死亡尸身上亮起一个薄薄的盾。

    自然学者的,带着加速效果的护盾。

    死亡尸步伐生风迅速接近,各种debuff在人群之中叠加,连同灵魂之炎也被次第点亮。在锁链碎裂的血雨中,终于有几颗火种被保留下来。

    还来不及庆幸,绝望武士的声音就响了起来。

    “治疗组驱散!”

    “圣骑开守护!”

    “第一波驱散结束分散,治疗单点!”

    叠加的debuff带来的是层层叠叠的伤害,如衣是唯一有群体驱散技能的治疗,她马不停蹄开出驱散,看到的却是队友的血量几乎是跳水式地往下掉。

    她很快反应过来,队伍里四个治疗,其中一个已经在之前的战斗中死亡了,她先是被控制,而后在驱散,这个治疗压力,剩下的两个治疗几乎扛不住。

    她顾不上留技能救急,所有技能都在这里耗尽,却依然看着队友名字接二连三变灰。

    没等到第六根蜡烛点亮,这场战斗就已宣告结

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