霸之意志20:只有悲惨得足够特别,才值得别人(第3/6页)

  她已经知道不会太高。

    少年慢慢笑了。

    “谢谢。”

    “我也没说什么。”

    “已经够了。”

    他端着餐盘离开。

    没有好感提示。

    没有未来身份。

    没有灭门概率。

    什么都没有。

    弥娅看着他的背影。

    第一次觉得。

    没有系统提示。

    也挺好的。

    这说明他可能真的只是一个普通人。

    而普通人也应该拥有一段不用被系统评价的人生。

    【……】

    弥娅一愣。

    系统?

    【在。】

    你刚才为什么省略号?

    【系统未进行评价。】

    为什么?

    【目标非关键角色。】

    弥娅沉默。

    这句话突然有点刺耳。

    “所以你根本不记录他?”

    【仅保留基础校园数据。】

    “没有好感?”

    【无必要。】

    “没有未来预测?”

    【无必要。】

    “没有人生风险?”

    【非剧情重点。】

    弥娅缓慢放下叉子。

    她忽然明白了。

    所谓“霸之意志”也许不只是那些学生爱欺负未来强者。

    甚至不只是这个世界要求英雄必须悲惨。

    更深一层的是——

    世界本身就在区分谁值得被看见。

    关键角色有旁白。

    有未来。

    有数据。

    有命运。

    普通人没有。

    他们的悲伤不提供剧情。

    他们的善意不增加好感度。

    他们的人生不会被预测。

    所以连世界都在暗示:

    这些人不重要。

    弥娅突然有些不舒服。

    【检测到员工对叙事结构产生质疑。】

    【世界观探索度+7%。】

    这次她没有吐槽。

    只是问:

    “为什么他们不是关键角色?”

    系统停顿。

    【因为故事无法记录所有人。】

    “那没被记录的人就不重要?”

    【未作此判断。】

    “可是你就是这么工作的。”

    系统沉默。

    这是很少见的情况。

    它平时回答得特别快。

    快得像任何问题都能从某个行政手册里找到标准答案。

    这一次却过了很久。

    【系统仅负责识别剧情相关信息。】

    “所以你看不见不相关的信息。”

    【可以这样理解。】

    弥娅低头。

    突然笑了一下。

    “那你其实知道得也不多。”

    系统:“……”

    第一次。

    系统没回。

    弥娅莫名有点高兴。

    终于赢一次。

    【员工出现不必要的胜负欲。】

    你还是闭嘴吧。

    【好的。】

    三秒。

    【但您的判断部分正确。】

    弥娅怔住。

    什么?

    【系统并不等于世界。】

    她还没来得及追问。

    耳边突然传来巨大的盘子碎裂声。

    啪!

    整个食堂安静。

    弥娅猛地抬头。

    不远处。

    一个穿着旧校服的女孩站在那里。

    脚边是一地碎瓷片。

    餐盘里的汤全泼在她裙子上。

    几个

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